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SSR マリー・ルー(LoVモード):闇属性・MP29 覚醒後 基本情報 異世界の女神。 身長136cm。 ステータス 上から、レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:3674・Lv 70 :10703・Lv 87 :12210・Lv 104:13717・Lv 122:15312・Lv 140:16907 ・初期値:4268・Lv 70 :11297・Lv 87 :12804・Lv 104:14311・Lv 122:15906・Lv 140:17501 ・初期値:4961・Lv 70 :11990・Lv 87 :13497・Lv 104:15004・Lv 122:16599・Lv 140:18194 スキル 騒霊 → 味方の闇属性の全ステータスを極限UP アビリティ アビリティ1:白い呪い(初期に習得済み) 敵1人に闇属性の美を大きくUPした攻撃・聖印+20・消費SP10 アビリティ2:仄白い怨念(2凸で習得) 敵5人に闇属性の美を大きくUPした攻撃・聖印+ 5・消費SP10 関連イベント イベント1 『伝説の聖剣を手に入れろ 大洞窟!深淵の穴』 →特効女神 イベント2 『絆大戦 牛魔王の逆襲』 →宝箱 1等報酬 特記事項 関連イベント1 連動ガチャ『アドベンチャーステップアップガチャ』
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最重要事項 基本的にジャンプしながらJA等を出していればだいたいの技の当たりあいで勝てる。 一度捕まると起き攻めが非常に厄介。捕まらないように丁寧に立ち回りたい。 立ち回りでの注意点 基本的に空対空はノエルがかなり有利。ただしバングの先端JBと上からのJCには勝てないことも。 釘は絶対に空中ガード。地上でガードしてしまうと、そこからバングの崩しが来る。また、毒釘による毒は300ダメージなので気にすることはない。 上記二つの理由から基本的にはバッタしながら立ち回りたい。 バングのGPへの対処 地上2D以外・・・GP取られたのを見て5C>5D~コンボへ(タイミングを把握しておこう)or投げ 地上2D・・・GP取られたのを見て2Cor投げ 空中D・・・JA連打or空投げ チェーン攻撃をGPされた場合・・・アサルトスルー バングの対空5Aは地味に強い。JCを早めに出すか、JDによる対空ずらし。空中技をガードさせたら地上固めへ。 バングの飛込みには定番の6A、6C対空で。釘出されることもあるからそこは読み合い。 バング3Cはかなりのリーチだが、見てから6Cで判定勝ちできる。 攻勢時の注意点 切り返しが少ないから5A固めから各種崩しでさっさと崩してしまおう。 GP取られたときは上記のとおり。逆にダメージ与えるチャンスなので落ち着いて処理。 防勢時の注意点 バリガで距離を離してしまって逃げるのが一番。あまり長い間ターンを継続させているといつか崩される。 起き攻めのバング落としと2Aの2択は気合で読むか前後転、クイック受身、寝っぱして2A喰らい逃げなどで対応。読み合いにはなるべく付き合いたくない。 バング2B直ガして6Cで割り込める。また、CAで逃げるのも一考。 5B 2Bの連携にCAから5Bか6Cカウンター>しゃがみくらいで反撃可能。バングが多用する連携なので是非覚えよう。 その他・ネタ 風林火山されちゃったら、その時点で自分の立ち回りが何か足りない。風林火山無理ゲーと嘆くより、風林火山させない。 風林火山されてしまったら・・・ 画面端で待つと左右の崩しの選択肢は消せる スピードに任せて攻めてくる人には昇りJAを差込に行く バングのリバサ大噴火は5A出してても暗転見てからガードで間に合う
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ペールノエル(ペール・ノエル) フランスの冬の精霊。 サンタクロースのフランス語での呼称。
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種族一覧 人間 亜人 獣人 妖怪 妖精 鳥乙女(ハーピィ) 人魚(マーメイド) 悪魔 伝説ポケモン 天界人 ケルベロス エテルネル族(ドール族) 華人 雷獣の一族 宝石族 氷晶族 スランガ族
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./ショゴス ./ワーウルフ ./デスモルド ./殺人ロリ 能力表 種族 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 赤外 \経験 援軍 ショゴス 2 -4 4 0 4 -6 -5 0 8 -inf 0 7 20 10 13 0 100 j ワーウルフ(人) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 10 5 5 10 0 25 p ワーウルフ(狼) 2 -2 -1 -1 2 -2 -5 -20 -1 -1 5 12 15 -10 12 3 25 p デスモルド 10 0 10 0 10 -15 15 -5 15 25 0 10 25 25 15 10 150 m 耐性表 種族 酸 電 火 冷 毒 光 暗 破 盲 混 轟 獄 因 カ 劣 恐 麻 透 経 テ 遅 急 浮 ショゴス -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 1 1 -- -- -- -- -- ワーウルフ(人) -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ワーウルフ(狼) -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 1 1 -- -- -- -- 1 -- デスモルド -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 1 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- その他の特殊な能力など ショゴス 暗闇で物が見える.反感.物を食べることによって経験値を得る. ワーウルフ(人) 変身(狼)(レベル40,コスト100,賢さ). ワーウルフ(狼) 狂戦士化.変身(人)(レベル40,コスト100,賢さ). デスモルド 次元の扉(レベル1,コスト20+level/2,腕力). 念動力(レベル1,コスト10,腕\力).
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【名前】 種族会議 【読み方】 しゅぞくかいぎ 【分類】 用語 / 会議 【呼ばれ方】 名前のまま 【備考】 【大樹の村の公的行動決定会議】 ページの登録タグ: 会議 大樹の村 用語 種族代表 【詳細】 なろう版161話 十年目の春にて言及された会議。 それまでも種族代表が集まって会議する話はあったが(なろう版108話 相談)、正式に種族代表が集まっての会議は、161話からである。 その後は、毎年春に定期的に招集され開催されている。 内容は多岐にわたり、大樹の村(及び関係する村)の今後1年間の活動方針を決定する。 出席者は、各種族の代表者+各種族の世話役である。 世話役は、オブザーバー出席の為発言権は無い。 この会議が大樹の村(及び関連する村)の公の活動方針を決定する会議である。 この会議と対比される村長(及び大樹の村)の私的な活動を決定する会議は、「母親会議」となる。 種族代表者リスト 名前 種族名 主な活動場所 備考 ルールーシー=ルー 吸血鬼 大樹の村 ティア 天使族 大樹の村 リア ハイエルフ 大樹の村 アン 鬼人族 大樹の村 セナ 獣人族 大樹の村 ヤー 山エルフ 大樹の村 ラスティスムーン ドラゴン 大樹の村 ドノバン エルダードワーフ 大樹の村 ダガ リザードマン 大樹の村 イグ ニュニュダフネ 一村 村長代行 マッハ ハーピー族 一村 ジャック 人間 一村 ゴードン ミノタウロス 二村 村長代行 グルーワルド=ラビー=コール ケンタウロス 三村 村長代行 クズデン 悪魔族 四村 村長代行 ベル=フォーグマ マーキュリー種 四村 太陽城城主補佐 筆頭
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人間 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 - - - - - - - 人間は、各国で圧倒的多数派の地位を占める種族です。 現在のところ、どこの国でも人口の九割以上は彼等によって占められています。 一概に人間といっても、肌や髪の色はもちろんその民族や文化も千差万別であり、地域や国による大きな差異が見られます。 各個人による能力差が極めて大きい種族であり、なんら力を持たないものが多い一方で、世界に名前をとどろかせるような英雄を輩出することもあります。 寿命は50~100年程度であり、氏族によって違いますが、凡そ14歳~20歳程度で成人とみなされることが多いようです。 個人差は大きいものの、平均化してみれば能力的には可も無く不可もありません。適応性、順応性が高く様々な職業に対応できます。 獣人 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 +10 - +10 - - -10 -10 獣耳と尻尾を持ち、体の一部に獣のような身体的特徴を持つ人々の総称です。 絶対数が少なく、都会ではそこそこ見かけても天儀全体に広く分布している訳ではありませんので、地方に行けばやはり珍しがられます。 寿命は人間と同程度であり、50~100年程度です。 人間との間に子供を授かることも出来ますが、ほぼ半々でどちらか(獣人と人間)の特徴が強く出る傾向にあります。志体を生ずる確率も人間とほぼ同じです。 天儀の獣人は神威(カムイ)、泰の獣人は猫族(ニャン)と呼ばれています。ジルベリア土着の獣人は存在せず、極々一部に、天儀や泰から渡ってきた獣人が存在するに留まります。 彼等は強健かつしなやかな身体を持ちますが、一方で抵抗力にやや難があります。
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種族 西方地域 ブルー? ラクティス ハックル ディグ 東方地域 天狗 妖狐 影 鬼
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発売日 2020年1月31日 ブランド ZION タグ 2020年1月ゲーム 2020年ゲーム ZION キャスト 風花ましろ(ノエル),新山ゆうき(アンジェラ) スタッフ 原画:ちくび CG:ぼっキング,ちくび,佐倉りお,くりごはん 音楽:maestro システムスクリプト:てんのめぐみ 脚本:ハインライン座尾 監督:ハインライン座尾 制作:ZION
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種族一覧 種族により、初期ステータス・武器モーション・種族スキルに違いがある。モーションのみ、性別でも違いがある。 現時点(種族スキル実装前)では「この種族ならこれでないと引退一直線」などと言うほど極端な格差はなく、好みで選んでも良い。 ただし差自体は歴然として存在しており、特にモーションや体格の差が武器の使い勝手に大きな影響を与えているFIG、極度にINT重視なMAG,BISではその傾向が強い。 初期ステータス Lv1時点での初期値。 職業によってHP・MP・特性値の補正がつく。 種族名 HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 ゲーム内説明 HUMAN 60 20 8 7 7 6 8 5 8 80 49 秀でた能力がない代わりに弱点も無く、どんな職業にでも適性がある万能な種族。 ELF 50 30 6 5 8 8 10 8 4 80 49 高い知性と信仰心を持ち、魔法を使う職業に向く種族。だが、力と生命力が低いためファイターには向いていない。 DWARF 80 15 9 8 8 4 5 9 5 95 48 強靭な肉体と高い腕力を誇るファイター向けの種族。信仰心もあるのでプリーストにも適性がある。 GNOME 70 25 7 7 4 7 6 10 6 95 47 高い信仰心を持ち、プリーストに適した種族。力や体力もそれなりにあるので、ファイターになることも出来る。 PORKUL 50 20 5 6 9 12 7 7 15 70 61 動きが素早く、高い運を持つのでシーフに向いている。他の職業になるのは厳しい。 特性値は大体7が標準だと考えると、高低を理解しやすい。 あくまでも初期値でしかなく、高レベルになればなる程、差は埋まって行く。 後述するモーション差は埋めようがないが、初期値に関してはある程度無視して問題ない。 (※INTの低いGNO-BISでPvPをしている人もいれば、PIEの低いHUM-PRIで支援している人もいる。) 種族スキル 種族スキルとは、古代より各種族に伝わる特別な技術です。12/6/26実装。 種族 スキル名 対象 スキル効果 ヒューマン キッス・ユー 自分 状態異常に対する抵抗力が上昇する。 ビー・トゥギャザー 自分 物理防御力と魔法防御力が上昇する。 エルフ ワーズワースの息吹 自分 魔法攻撃属性が上昇する。 セルシアの溜息 自分 毒に対する抵抗力が上昇する。 ドワーフ バルバロッサ 自分 パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。 カイゼル 自分 物理防御力が上昇する。 ノーム セイント・グルーム 自分 灰からの蘇生率が上昇する。 シャイン・オブ・バルキュリア 自分 魔法防御力が上昇する。 ポークル クルプンウンクル 自分 食事の効果時間が延長される。 トィチセウンクル 自分 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。 習得方法 各種族に対応した「祖先の秘録」という習得に必要なアイテムを入手し、 「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ習得の手続きを行います。 自分の種族以外の種族スキルを習得することはできません。 ※種族スキルの習得にはキャラクターLvが30以上である必要があります。 ※習得に必要なアイテムはモンスターから入手することができます。 使用方法 「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ習得したエンシェントマジックをカスタムスキルスロットに登録します。 種族スキルはパッシブスキルのため、常時発動するスキルです。 ※カスタムスキルスロットに登録されていない種族スキルは効果を発揮しません。 モーション これについてはファイターのページでも詳しく述べられている。 1分間素振りした時の攻撃回数データ。各武器、右列は連撃フルセットの記録、左列はそこから逆算した純粋な攻撃回数。 片手斧は片手剣に、両手鈍器は両手斧に準じる。杖不明。 種族 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 連撃回数 3 6 3 2 1 2 2 HUMAN♂ 129-132 43-44 132 22 96 32 66 33 84 62 31 90 45 HUMAN♀ 141-144 47-48 144 24 105-108 35-36 60-62 30-31 86 56 28 92 46 ELF♂ 132 44 138 23 111-114 37-38 64 32 80-81 62-64 31-32 92 46 ELF♀ 141-144 47-48 114-120 19-20 102-105 34-35 56 28 77 54 27 92 46 DWARF 144 48 120 20 102 34 64 32 79 56 28 96 48 GNOME 129 43 120-126 20-21 108-111 36-37 60-62 30-31 77 54 27 94 47 PORKUL♂ 132 44 126 21 114 38 70 35 82 62 31 94-96 47-48 PORKUL♀ 123-126 41-42 126 21 108 36 68 34 79 60-62 30-31 94-96 47-48 攻撃範囲やリーチ、キャンセルタイミング等も種族・連撃数毎に異なるため、それらも含めて性能を判断すると良い。 大体の特徴 それぞれの種族・性別で何に向き、何に不向きか。 転職や立ち回り、目的等にも左右されると思われるので、参考程度に。 執筆者の想像も入っているのであまり鵜呑みにしませぬよう。 ヒューマン HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 60 20 8 7 7 6 8 5 8 80 49 種族スキル 対象 スキル効果 キッス・ユー 自分 状態異常に対する抵抗力が上昇する。 ビー・トゥギャザー 自分 物理防御力と魔法防御力が上昇する。 STR・VIT・INT・LUKが二位。PIEは最下位で、MP・AGIも下から二番目。適職はFIG,THI,MAG,BIS,CLOなど。男ならばSAM、女ならばNINも適職。 ヒューマン男 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 129-132 43-44 132 22 96 32 66 33 84 62 31 90 45 両手武器全般のモーション性能が非常によく、中でも両手斧の優秀さは種族選択の大きな理由になる。ノックバックするMOBを相手にする際には非常に頼もしい。反面、片手武器のモーションは全般に見劣りするが、長所ほどには目立たない。FIGやSAMにすれば本領を発揮できるだろう。 ヒューマン女 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 141-144 47-48 144 24 105-108 35-36 60-62 30-31 86 56 28 92 46 槍・短剣・暗器の動きが非常に早く強い。両手剣は攻撃範囲が割と良好。暗器、双刃のモーションが非常に優秀で、NINに向いている。FIGはもちろん、THIの適正も高い。鈍器が残念な事が欠点だが、PRIで必ずしも殴る必要はなく、おおむね高水準と言える。 エルフ HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 50 30 6 5 8 8 10 8 4 80 49 種族スキル 対象 スキル効果 ワーズワースの息吹 自分 魔法攻撃属性が上昇する。 セルシアの溜息 自分 毒に対する抵抗力が上昇する。 MP・INTが飛びぬけて高い。DEX・AGIも二位。HP・VIT・LUKは最下位で、STRも下から二番目。HPがポークルと並んで最下位で、VIT・AGIはポークル以下、当然背も高い事から耐久性能は最低ではあるが、高レベルにおいては誤差の範囲。適職はFIG,THI,MAG,PRI,BIS,NIN,ALCなど。LUKが低いことを除けば概ねそつなくこなす。ドワーフ、ヒューマン男にやや劣るが、SAMにも向いている。ワーズワースの息吹による四属性強化がある分、BISやMAGは一際向いている。 LUKはパーティを組んでも、メンバー平均が判定に用いられるようなので、どの職であってもトレハンにはやや不向きか。 エルフ男 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 132 44 138 23 111-114 37-38 64 32 80-81 62-64 31-32 92 46 片手剣・片手斧がとにかく強い。両手剣、両手斧は速度があり、二段目の範囲が狭いものの、ピアシング→ガードクラッシュ→デッドリィペイン等のコンボで攻撃範囲が広いのは大きな利点。全体的に一段目の性能が良いため、避けながらの攻撃などに向く。 エルフ女 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 141-144 47-48 114-120 19-20 102-105 34-35 56 28 77 54 27 92 46 短剣、棍棒は癖がなく使いやすい。両手剣は非常に遅いが二段とも広範囲。槍は発生が早く、ステップ回避やコンボ…特にハイド三連コンボ等で強みを見せる。片手剣や棍棒は盾キャンセルで大きな高速化が見込めるので、練習しよう。ヒューマンと同様こちらも、THI適性は男より高いか。 ドワーフ HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 80 15 9 8 8 4 5 9 5 95 48 種族スキル 対象 スキル効果 バルバロッサ 自分 パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。 カイゼル 自分 物理防御力が上昇する。 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 144 48 120 20 102 34 64 32 79 56 28 96 48 HP・STR・VIT一位。DEX・PIE二位。AGI・INTは最下位、LUKが下から二番目で、特にAGIは飛びぬけて低い。特性合計値は上記二種族に1劣るものの、HPMP合計が15も高く、またNINのクリティカルへの影響以外では軽視されがちなAGIが低い分他が高く、総合力は最も高いかもしれない。 モーション的には、短剣や両手剣や槍が使いやすい。特に短剣は速度、範囲共に優秀で非常に強い。よくセットでイメージされる両手斧は、範囲が狭くあまり向いていない。 INTとLUKに欠ける以外は高水準で適職は攻撃THI,FIG,PRI,LOR,SAMなど。カイゼルの物理防御上昇もあり、Tankに向いている。 ノーム HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 70 25 7 7 4 7 6 10 6 95 47 種族スキル 対象 スキル効果 セイント・グルーム 自分 灰からの蘇生率が上昇する。 シャイン・オブ・バルキュリア 自分 魔法防御力が上昇する。 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 129 43 120-126 20-21 108-111 36-37 60-62 30-31 77 54 27 94 47 PIE一位。HP・MP・VIT二位。DEXが飛びぬけて低く、INTも下から二番目。特性値合計は最低だが、HP・MP・装備重量いずれも高水準なので、扱いやすさが目立つ。 モーションを見ると、全体に遅い・広い傾向にある。片手剣・片手斧は例外的に早めで扱いやすいが、発生自体は遅いためキャンセル行動はしにくい。両手斧は二段目の範囲が広く、ノックバックするMOBを相手にする時にはヒューマン男に次ぐ。片手鈍器の判定はあまり良くなく、説明どおりPRIになった場合、両手鈍器を扱うことを考えたい。 INTとDEXに欠けるため、適職はFIG,PRI,LORなどになるか。とは言え、ステータスの差が埋まる高レベルにあっては、片手斧を使ったTHIも優秀。ドワーフやヒューマン男にやや及ばないもののSAMにも向いている。シャイン・オブ・バルキュリアの魔法防御上昇もあり、Tankに向いている。 ポークル HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 50 20 5 6 9 12 7 7 15 70 61 種族スキル 対象 スキル効果 クルプンウンクル 自分 食事の効果時間が延長される。 トィチセウンクル 自分 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。 性別 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 PORKUL♂ 132 44 126 21 114 38 70 35 82 62 31 94-96 47-48 PORKUL♀ 123-126 41-42 126 21 108 36 68 34 79 60-62 30-31 94-96 47-48 AGI・LUKともぶっちぎり一位。DEXも一位。HP・STRは最下位、意外にもMP・PIE・VITが下から二番目。特性値合計は非常に高いものの、偏りが凄まじく、説明どおりトレハンに特化している。また大きな特長として、体が小さいので、様々な場面でしゃがむ必要がなかったり罠を避けやすかったりする。 モーションを見ると、まず動きがどうこう以前にリーチが非常に短い事が問題になる。特に短剣・暗器・棍棒は密着しないと当たらないレベルで、操作や判断が難しい。槍・両手剣はまともなリーチを持っているため、FIGならこれらを使って戦いたい。また当てられるのであれば、片手剣・両手剣の攻撃速度自体は非常に早い。 適職はやはりトレハンTHIやCLO。とはいえ、体の小ささとLUKの高さは何をやらせてもメリット(とデメリット)になる。後衛専門のPRI,MAG,BIS,ALCであれば武器リーチの短さは問題にならない。弓や銃を使うことも考えた方が良い。ただし、魔法は地形に食われて消えてしまう事がある。その代わり背の低い敵に対しては他より当てやすい事もあるので、一長一短。FIGなら盾を使って正面から戦えばさほどリーチも気にならないし、槍・両手剣を使えばヒットアンドアウェイもできなくはない。 一番難しいのはもしかしたら、直接攻撃で戦うTHIかもしれない。 編集乙。全種族関係するのでファイターのページにしかないのは勿体無いと思ってた。しかしこれまだ編集中なのかな。 - 名無しさん 2012-06-18 14 02 41 歩行・ステップ速度、ダッシュジャンプ距離の違いはどのページだろうか。 - 名無しさん 2012-06-18 17 46 28 HUM女の両手斧はこれであってるのかな?ドワーフと同じ速度で、ノームよりも早いけど・・・あってるなら両手斧遅いという記述は要らないと思う。 - 名無しさん 2012-06-20 02 15 53 ↑記述は各ページから集めてきたものなのでまだ仕方ないでしょう。 - 名無しさん 2012-06-20 09 50 14 種族スキルはパッシブスキルでしょうか? - 名無しさん 2012-07-13 19 00 37 種族スキルはパッシブです。カスタムスキルスロットに入れる必要があります。 - 名無しさん 2012-07-13 21 50 04 レベルアップ時のステータス変化は固定上昇(1~3種)とランダム変化2種の組み合わせで、固定上昇は職業とレベルによって決まり、ランダム変化は完全ランダムなので種族はステータス上昇と関係ないよ。稀に固定値通りに上昇しないことがあってそれに種族が関係する可能性はあるけど - 名無しさん 2012-08-14 11 39 34 片手斧のモーション追加期待です - 名無しさん 2012-09-14 21 42 07 Im - Minlllllknkjjljkjjk 2013-02-08 22 35 54 名前